电影不止发生在银幕上:第28届上海国际电影节首次提出“非银幕电影”

长久以来,人们谈到电影,首先想到的是银幕。

银幕是影像出现的地方,是故事展开的地方,也是观众进入情绪的地方。电影的历史在很大程度上,就是银幕不断变化的历史:从黑白到彩色,从窄幅到宽银幕,从普通放映到立体放映,从小银幕到巨幕。银幕不断变化,电影也不断改变自身面貌。

但在第28届上海国际电影节期间,“非银幕电影”这一概念被首次提出。它提醒人们:电影不止发生在银幕上。

这一概念由图拉古团队提出。图拉古团队长期在电影、戏剧、AI技术、空间设计、现场表演和情绪叙事等多个领域之间工作。这样的跨领域背景,使他们不再只把电影看作影像产品,而是把电影理解为一种由人物、故事、情绪、关系和系统共同构成的体验。

电影不止发生在银幕上:第28届上海国际电影节首次提出“非银幕电影”

非银幕电影提出,电影可以从银幕内部走向真实世界。它不是取消银幕,而是打开银幕之外的可能。电影依然需要人物,依然需要故事,依然需要情绪,依然需要命运感;但这些元素可以不只通过影像呈现,也可以通过真实空间、真实互动和真实表演来完成。

在非银幕电影中,观众进入的不再是影院座位,而是一个电影世界。他们可能进入一座城市、一间房间、一场宴会、一段旧关系之中。他们面对的不再只是银幕上的角色,而是由非银幕演员扮演的真实角色。这些角色会与体验者说话,会等待,会回应,会因为体验者的选择产生情绪变化。 [延伸]

这使电影从“被观看”走向“被经历”。传统电影中,观众为角色流泪;非银幕电影中,体验者可能成为角色关系的一部分。传统电影中,观众看见故事发展;非银幕电影中,体验者在真实空间中经历故事发展。

RWM系统让这一形态得以运行。RWM,即现实叙事系统(Real World as a Movie),意味着真实空间被组织成电影。它通过AI调度、剧情节点、空间管理和人物关系系统,把真实世界组织成电影现场。没有这一系统,非银幕电影容易变成松散的互动活动;有了这一系统,非银幕电影才可能成为有结构、有节奏、有情绪推进的电影形态。

非银幕演员也是这一概念的重要组成。他们让电影在没有银幕的情况下仍然成立。传统电影依靠镜头、剪辑和银幕制造电影感,非银幕电影则依靠演员与体验者之间的真实关系制造电影感。演员的每一次凝视、停顿、靠近、拒绝、告别,都可能成为电影的一部分。

电影不止发生在银幕上:第28届上海国际电影节首次提出“非银幕电影”

因此,“电影不止发生在银幕上”并不是一句简单的口号。它背后是电影媒介、电影职业和电影系统的一次共同变化。电影可以是影像,也可以是现实中的叙事系统;可以被观看,也可以被进入;可以在影院发生,也可以在真实世界中发生。

第28届上海国际电影节上首次提出“非银幕电影”,让这个变化拥有了明确的名称。它把原本分散在沉浸式体验、互动戏剧、AI叙事和现场演出中的探索,重新放回电影语境中讨论。

电影的边界并没有消失,而是在扩大。银幕仍然重要,但银幕不再是电影唯一的边界。非银幕电影让电影获得了新的发生地点:真实世界。

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