中国文化闪耀科隆国际游戏展,国产游戏加速全球产业交流

8 月 23 日至 8 月 27 日 , 被誉为全球三大游戏展会之一的科隆国际游戏展 ( Gamescom ) 在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。来自 63 个国家和地区的 1227 家参展商注册参加,创下了有纪录来的最高参展数量。腾讯、网易、米哈游、游戏科学等 30 家中国企业携作品亮相,中国品牌成为展会一大亮点。
中国文化闪耀科隆国际游戏展,国产游戏加速全球产业交流

△鸣潮
首次独立参展,” 中国浓度 ” 明显增加
科隆国际游戏展(以下简称 ” 科隆展 “),最初可追溯到 2002 年,其前身为德国莱比锡游戏展 ( Game Convention ) ,2009 年起在德国科隆举行,致力于集中展示游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等最新成果,发展成为全球游戏业界最具关注度的大型国际展会之一 。
据主办方介绍,此次科隆展的展会时长和线下总展览面积都大大增加,观众人数突破 30 万,开幕之夜直播全球观看数量达 2 千万人次。
诸多国际厂商携自家旗下的游戏参展,其中不乏广大玩家关注已久的热门游戏:贝塞斯达公布《星空》真人预告片、《小小梦魇 3》正式公开、《刺客信条:幻境》公开全新预告 ” 巴格达的圆城 “、《心灵杀手 2》公布全新预告等,让世界范围内翘首以待的玩家期待值拉满。
在 8 月 23 日凌晨的开幕之夜直播中,几款国产游戏同样大放异彩,备受瞩目。游戏科学重磅大作《黑神话:悟空》、米哈游新作《绝区零》、腾讯天美《三角洲行动》均公布了全新预告,拉开了中国游戏企业 ” 闪耀 ” 本届科隆展的序幕。
科隆展览(北京)有限公司相关负责人表示,今年参展的中国游戏企业达到 30 家,不仅数量明显增加,而且以独立参展商的身份参展,更加注重打造自身品牌形象。
腾讯旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite 携《三角洲行动》《刺客信条》《暗区突围国际版》《重生边缘》等十五款产品亮相,涵盖赛车、FPS 等多个品类,覆盖主机、PC、手游三大终端。
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△永劫无间
网易共带来六款产品,包括《永劫无间》《燕云十六声》等在内的多款游戏海外新计划公布,其中《燕云十六声》将推出以提升玩家体验为目的的专项共研共创活动—— ” 寻音计划 “,并将于 9 月开启海外测试。
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△绝区零
米哈游旗下被整合进入元宇宙新品牌 HoYoverse 的三款游戏《绝区零》《崩坏:星穹铁道》《原神》也在展会登场。其中《原神》展示了新地区枫丹的实机演示,并宣布全球音乐会计划,《崩坏:星穹铁道》开启 PS5 技术测试招募。
让国产游戏史无前例地成为科隆展的主角的,当属游戏科学的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》。除了其预告片稳居 YouTube IGN 频道科隆游戏预告第一名、吸引超过 40 万次观看之外,其展台在一众工作室中脱颖而出,成为全场焦点,自开展便有大量国外玩家排队试玩,排队时长一度长达 5 小时仍热度不减。
热闹的不只有预算充足的大户——在主打独立游戏的展厅,Gamera、Indie Ark、热脉和轻语等来自国内的发行商也都带来了旗下作品,试玩区也处在经常满员的状态。
” 可以说,本次科隆展是近年来最热闹的一届,国外业内人士、媒体与玩家对中国游戏的关注度,达到了有史以来的高峰。” 一位游戏业内人士向记者表示。
传递东方文化,精品云集比肩国际大作
8 月 27 日,2023 科隆展获奖名单揭晓。《塞尔达传说:王国之泪》陆续斩获 ” 最佳音乐 “” 最佳游戏性 “” 最史诗作品 “” 最佳 NS 游戏 ” 等数个奖项,成为最大赢家。国产 3A 大作《黑神话:悟空》获得最佳视觉效果奖及最史诗级作品奖提名,《原神》获得最佳移动游戏奖提名。
奔赴德国之前,《黑神话:悟空》刚在国内结束线下试玩不久,便马不停蹄地开启国外宣发。它将中国传统文化与魔幻结合,配合精彩绝伦的实机 Boss 战演示,加上出色的场景设计和动作画面,成功燃爆全球玩家。B 站某人气 up 主在展会现场邀请国外玩家给《黑神话:悟空》的试玩部分打分,所有玩家均给出了 8-9 分的高分,并表达了对角色的喜爱与认可。
网易国风佳作《燕云十六声》在去年科隆展上初次亮相后,今年重返舞台。官方微博发布了现场试玩视频,特色的武侠玩法及魅力十足的东方美术,成功吸引不少玩家及媒体的关注。其制作人在发布会上分享了游戏背后的跨文化交流,希望能借助游戏让全球玩家感受武侠魅力,了解中华文化。
顶尖的画面、精细的建模、独特的古典场景、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,让这些充满东方韵味的精品之作比肩国际水准,国产游戏创造了在国际舞台史无前例的高光时刻。
这意味着,经过二十年,国产游戏在追跑世界前沿的历程中,实现了技术的跨越升级,品质的整体焕新以及对于东方文化内涵的创新表达。而伴随着游戏出海,中国文化频繁进入全球玩家的视野,中国游戏也成为人们了解中国、欣赏中国的一个窗口。
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△ Club Koala
参展的其他国产游戏同样用扎实的品质和满满的诚意,展示了国内最顶尖的一批研发团队成长到了怎样的水平:《永劫无间》以深厚的中华传统文化底蕴、创新互动的玩法、精美逼真的美术效果,吸引了全球超过 2000 万游戏用户量,创下了国产买断制游戏销量的新纪录;库洛旗下《鸣潮》向海外行业与玩家展示了不同风情的开放世界动作体验;昆仑万维带来的 AI 赋能模拟经营游戏《Club Koala》将 AIGC 与游戏完美结合,为玩家提供了自由创造、个性发挥的空间。
从本次参展的整体表现来看,既有次世代高品质大作开路,也有体现行业实力的中流砥柱,还有新兴的独立作品,可谓百花齐放。越来越多的游戏厂商带着精品佳作走出国门,在国际交流合作中不断成长壮大,逐渐成为推动中华文化走出去的重要力量,成为国际文化交流和民间往来的桥梁纽带,担负起文化强国建设的时代使命。
推进海外布局,全方位合作求共赢
从某种意义来说,科隆展是对国内游戏厂商的一次全方位检验。经历了十余载的出海征程,中国游戏厂商携精品进入全球市场,不仅获得了海外玩家的认可与喜爱,也成为推动全球游戏产业发展的关键力量,深刻影响着全球游戏产业生态。
腾讯国际游戏业务品牌 Level Infinite 第二次来到科隆展,一口气发布了 15 款实力作品外,还官宣了首个品牌发布会 ” 跃入无限(Into the Infinite Showcase)”,并正式公布数个旗下海外研发储备。发布会透露,目前 Level Infinite 统一账户体系 Level Infinite Pass 玩家数已经达到了 1000 万里程碑。
据介绍,Level Infinite 展出的 15 款产品,涵盖法国的育碧,加拿大的 Digital Extremes,英国的 Sumo Leamington,瑞典的 Fatshark,加拿大的 Inflexion 等多个合作工作室,可见 Level Infinite 的全球工作室网络已经颇具规模,通过这种合作网络,Level Infinite 几乎实现了从主流品类到潜力垂类的全覆盖。
逐渐扩大的产品矩阵和用户生态,很可能意味着腾讯 Level Infinite 在全球化研运方面的布局,逐步走向整合。除了将国内自研产品推向全球外,还通过收购、整合众多海外工作室,来扩大内容储备池,产出全球化的新 IP、新产品。
网易游戏也在展会期间举行了发布会,向全球游戏人才发出邀请,希望有创意、有技术、有热爱、有游戏梦想的团队加入,共同把全球游戏产业的精品做多、质量做高、盘子做大。
在全球游戏人才布局上,仅今年上半年,网易就建立了五大游戏工作室 , 并且每个工作室均有游戏大咖坐镇,且多数以研发 3A 级主机游戏为主。通过不断完善自身全球人才网络,最大化激发全球人才价值;同时推行海外人才交流计划,组织全球社区顶尖创作者的交流分享会,促进不同文化背景和制作体系下的交流、借鉴与互补。
从拿出热门 3A 及海量游戏试玩,到召开品牌发布会,在科隆展的国际舞台上,中国厂商在过去几年取得的成果释放出巨大的能量,绽放出夺目的光彩。在全球游戏发展新格局中,中国游戏产业的话语权和影响力正在显著提升。
乘风破浪,千帆启航,面对世界游戏市场的关注与期待,中国游戏的前景如何,让我们拭目以待。
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