主机市场御三家品牌已经逐渐找准了适合自己的生存之道,任天堂凭借超群的内容生产能力将独占作为核心优势;微软则大力推广订阅制,试图以游戏数量和内容性价比取胜;索尼则居于二者之间,原本的独占政策开始松动,越来越多的主机游戏开始登陆PC平台,但同时也不愿意像微软一样全面拥抱订阅制。
微软的做法相对传统主机厂商最为特殊,XGP订阅制本质上是在模糊主机和PC的界限,微软并不care玩家用什么设备玩游戏,它更关心玩家有没有花钱买服务。实际上,这种趋势不仅很早之前就出现了,比如微软的Office服务早就以订阅制为主了。
当前最新款的Xbox主机,其实软硬件架构上都非常接近于一台PC。Xbox主机上甚至可以安装和使用Edge浏览器,不少玩家借助它来玩云游戏,包括其他家的云游戏。还有大神基于一些系统,捣鼓出更加丰富的功能,比如安装游戏模拟器,让玩家玩PS2、Wii等平台上的游戏。